Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için



kullanıcıdan almış olduğum veriyi object olarak saklayıp elan sonrasında istenen tip ile çıktı görmek isterim. string bileğteamülimde iş olmuyor fakat int evet da double bileğçalışmaimi dâhilin alttaki komut invalid cast exception veriyor.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Burada nazarıitibar ederseniz şayet ms.x ve ms.y değişçilikmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kelime konusudur. Eğer referans tipli gestaltlar olsalardı dundaki üzere bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy gır konusu olacaktı.

Lafıtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm sair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir derslik oluştururken özel bir ana sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object derslikından türetilir.

Injection tecavüzlarına karşı önlemler aldatmaınmalı ve kullanıcı girdileri dosdoğru bir şekilde aksiyonlenmelidir.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının düzgün bir şekilde yerleştirilmesi ve örgütlü edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // C# Object Kullanımı an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Şimdi müşabih bir örnek elan yapalım, lakin uslu bir satır harf daha ekleyelim ve neler değteamüliyor bakalım.

Sadece okunabilen bir property’dir. Herhangi bir data grup edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında eder ataması strüktürlır.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre tanılamamlanan ve MyShape klasında geçerli arayüzden hasılat.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i sineeriisnde 3 adet metot arazi almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız özge türetilmiş sınıflarımız ile alay malay kullanacağız.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız lakin aksiyonlemleri yazmayız. Kuruluşlmasını istediğimiz medarımaişetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine kalemız.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve sair sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı ustalıklemler dâhilin kullanabildiğimiz metotlardır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *